Sons of the Forest

Sons of the Forest


Jogabilidade


Semelhante ao seu antecessor, The Forest, o jogador assume o controle do protagonista em uma ilha repleta de canibais, construindo armas e estruturas para aumentar as taxas de sobrevivência. Além disso, o jogo apresenta um novo grupo de personagens não-jogadores amigáveis, incluindo Kelvin, que é surdo e mudo e pode receber comandos por escrito para realizar tarefas simples, como coletar recursos para criar ou acender uma fogueira. Os jogadores também encontrarão Virginia, que tem uma personalidade única e poderosa. O jogador também encontra Virginia, uma mulher de três pernas e três braços que está armada e pode ajudar o jogador em combate. O jogador também pode encontrar Virginia, que tem três pernas e três braços e está armada e pode ajudar o jogador em combate. O mapa é quatro vezes maior do que o do jogo anterior. O jogo suporta até oito jogadores no modo cooperativo, e os jogadores também podem optar por jogar sozinhos. Dependendo das ações do jogador, diferentes finais estão disponíveis.


Sons of the Forest


Enredo


Após o final de The Forest, em que o jogador escolhe salvar seu filho, um grupo de mercenários contratados pela PuffCorp é enviado a uma ilha chamada Site 2 (anteriormente conhecida como Site 1) para procurar Edward Puffton, o fundador da PuffCorp Enterprises, sua esposa, Barbara, e sua filha, Virginia, que estão desaparecidos há vários meses. No entanto, o helicóptero do grupo de mercenários é abatido por um agressor desconhecido, e um dos mercenários sobrevive à queda, apenas para ser deixado inconsciente por um homem com um sobretudo prateado, acordando apenas com um kit de sobrevivência, um rastreador GPS e outro mercenário, Kevin. Ele está surdo devido ao acidente.



Sons of the Forest


O mercenário trabalha com Kevin para construir um acampamento e reunir recursos para sobreviver na natureza selvagem e sob ataque do que se suspeita serem canibais mutantes que habitam a ilha. Quando a situação se estabiliza, os mercenários saem para explorar a ilha e descobrir locais especiais usando rastreadores GPS. Durante a exploração, os mercenários descobrem uma variedade de fortalezas e instalações subterrâneas construídas pela PuffCorp e aprendem mais sobre o Site 2 e as intenções da PuffCorp para a ilha, que, assim como o Site 1, abriga ruínas antigas de poder desconhecido e uma mina de ouro ainda não descoberta. A PuffCorp, usando a transformação da ilha em um resort como disfarce para a aquisição da ilha, está lutando secretamente com a Sahara Therapeutics, proprietária do Site 1, pelo controle da antiga relíquia conhecida como "Cube". Os mercenários também descobrem imagens de vigilância de Edward e dos executivos da PuffCorp se transformando repentinamente em canibais em um jantar, o que implica que os canibais da ilha são os antigos habitantes da ilha.


Sons of the Forest


Mais tarde, os mercenários encontram uma mutante amigável, Virginia, que, de alguma forma, retém sua inteligência e mantém sua sanidade. Enquanto procuravam outra fortaleza subterrânea, os mercenários encontraram Tim Leblanc e Eric Leblanc, a equipe de pai e filho do filme anterior, também contratada pela PuffCorp Enterprises para encontrar Edward Puffton e sua família. No entanto, depois que o homem de casaco prateado se aproxima de Leblanc e de seu pai e filho e o mercenário é atacado por um monstro mutante até ficar inconsciente, o mercenário se separa deles. Ele continuou a explorar as instalações da PuffCorp Enterprises e finalmente descobriu os materiais de pesquisa do Cube, que mencionavam o potencial do Cube de viajar por diferentes dimensões. O mercenário também descobriu que o Cubo é ativado a cada oito meses de solstício, quando apenas o interior do Cubo está seguro na ilha. Os mercenários supõem que a ativação do Cube é a principal causa da mutação maciça da ilha e que a próxima ativação ocorrerá em breve.


Sons of the Forest


Na hora certa, os mercenários obtêm uma armadura especial de ouro e a usam para abrir o caminho até o Cube. No caminho, eles encontram outro tipo de mutante agressivo que tem aversão a cruzes e se queima se ficar exposto a elas por muito tempo. Os mercenários e Tim acabam chegando ao Cubo e entram nele antes que ele se feche, impedindo a entrada do homem de casaco prateado. Quando o Cubo é ativado, Tim tem um ataque epilético e se divide brevemente em várias versões diferentes de si mesmo até que o Cubo lhes mostra uma cidade alienígena futurista. O Cube então retorna ao seu estado original e se abre novamente, com o homem de casaco prateado trancado do lado de fora, há muito tempo mutado. Os mercenários e Tim retornam à superfície, onde Eric e o helicóptero estão esperando por eles, e dois finais diferentes são possíveis:


Se o jogador decidir voltar e obter o Survival Combo Pack, o mercenário decidirá ficar na ilha e o pai e o filho Leblanc simplesmente irão embora. Se o jogador decidir embarcar no helicóptero, os mercenários seguirão os Leblancs para fora da ilha. Se Kevin e Virginia sobreviverem e acompanharem os mercenários até o Cube, eles também seguirão o helicóptero.




Desenvolvimento


Sons of the Forest foi adiado duas vezes. Anunciado em dezembro de 2019, o jogo tinha uma data de lançamento inicial em maio de 2022. Em 25 de março de 2022, o jogo foi adiado para outubro daquele ano "para poder entregar nossa visão de sobrevivência", segundo a desenvolvedora Endnight Games. Em agosto daquele ano, o jogo foi adiado novamente para sua data de lançamento final de 23 de fevereiro de 2023. Posteriormente, foi anunciado em 3 de fevereiro de 2023 que o jogo seria lançado em acesso antecipado para evitar mais atrasos.



Recepção


Sons of the Forest ultrapassou Starfield como o jogo mais desejado na Steam.O jogo vendeu mais de 2 milhões de cópias em 24 horas após o lançamento e teve mais de 250 mil jogadores simultâneos na Steam durante o dia de lançamento. Ele se tornou-se o jogo mais vendido na Steam durante a semana do lançamento.


A IGN disse que "Sons of the Forest pega tudo o que seu antecessor fez bem e faz um pouco melhor", incluindo a inteligência artificial aprimorada, mapa maior e melhores gráficos, mas notou uma otimização de desempenho ruim e uma história inacabada.




47 0 2024-03-21 Jogos multijogadores

Age of Empires IV

Age of Empires IV

Age of Empires IV é um jogo eletrônico de estratégia em tempo real desenvolvido pela Relic Entertainment e World's Edge Studio para o Windows 10. É um jogo publicado pela Xbox Game Studios, e é a sequência de Age of Empires III: The Asian Dynasties, lançado em 2005. Na E3 2021, a Microsoft anunciou que o jogo chegaria em 28 de Outubro de 2021.


AGE OF EMPIRES IV


Enredo



Os eventos do jogo são ambientados na Idade Média. Entre outras, haverá uma campanha contando uma história sobre a conquista normanda da Inglaterra.


Age of Empires IV dos abássidas


Jogabilidade


A maioria das mecânicas do jogo migrarão diretamente de Age of Empires II (como o jogo de maior sucesso da série). Por exemplo, os recursos exigirão locais de descarte novamente, a pedra voltou à lista de recursos e os monges podem converter as unidades novamente. Uma mudança conhecida sobre os monges é que, ao segurar uma relíquia, ela tem uma área de conversão de efeito. Esta mecânica foi planejada para Age of Empires II, mas não foi adicionada.



Haverá 8 civilizações disponíveis na data de lançamento.Quatro delas são conhecidas: os ingleses, os mongóis, os chineses e o Sultanato de Déli, substituindo o que costumavam ser os indianos.


 Campanhas


O jogo tem seis campanhas para um jogador:



  • The Rise of a King (exclusiva para versões de console): uma campanha tutorial, com foco nos fundamentos do jogo (1047-1066).

  • The Rise of Moscow: sobre a ascensão do Grão-Ducado de Moscou entre outros principados da Rus' (1238-1375).

  • The Normans (Os normandos): sobre a conquista normanda da Inglaterra e os conflitos dos reis ingleses subsequentes (1066-1217).

  • A Guerra dos Cem Anos: um conflito entre a Inglaterra e a França (1351-1450).

  • O Império Mongol: expansão de um dos maiores impérios de todos os tempos (1223-1273).

  • A ascensão dos sultões: Cruzadas sob a perspectiva dos muçulmanos (1111-1426).



Eras


O jogo apresenta quatro idades, as mesmas do Age of Empires II: Idade das Trevas, Idade Feudal, Idade do Castelo e Idade Imperial. O avanço nas idades não ocorre no centro da cidade, mas por meio da construção de marcos.



Unidades


Diferentemente do Age of Empires e do Age of Empires II, todas as civilizações têm todas as unidades, a menos que sejam substituídas por unidades exclusivas equivalentes, que desempenham a mesma função, mas têm algumas estatísticas alteradas. O jogo apresenta os seguintes tipos de unidades comuns:



Unidades terrestres

Aldeão (civil)

Comerciante (civil)

Lanceiro (infantaria leve corpo a corpo, unidade anticavalaria)

Man-at-Arms (infantaria pesada corpo a corpo, unidade de uso geral)

Archer (infantaria leve à distância, unidade anti-infantaria leve)

Crossbowman (infantaria leve de longo alcance, unidade antipesada)

Handcannoneer (infantaria de pólvora de alcance leve, unidade de uso geral)

Scout (cavalaria leve e corpo a corpo)

Horseman (cavalaria leve corpo a corpo, unidade antialta)

Knight/Lancer (cavalaria pesada corpo a corpo, unidade de uso geral)

Unidades de cerco (Battering Ram, Siege Tower, Mangonel, Counterweight Trebuchet, Springald, Bombard)

Monge/Shaman/Imam (religioso)


Sultanato de Delhi no Age of Empires IV


Unidades navais


As unidades navais de combate têm vários sabores. Basicamente, as civilizações têm diferentes cosméticos (nome e gráficos) para seus navios, que são todos iguais em termos de estatísticas, a menos que sejam alterados por bônus ou tecnologias.

Sem combate (barco de pesca, navio comercial, navio de transporte)

Navio Archer

Navio Springald

Navio incendiário

Navio de guerra


Às vezes, para dar mais sabor a uma civilização, algumas unidades são substituídas por outras unidades que desempenham a mesma função de forma diferente e estão disponíveis apenas para aquela civilização. Além disso, algumas civilizações têm algumas unidades exclusivas, como o Mangudai para os mongóis, que é uma cavalaria leve de longo alcance (disponível apenas para algumas civilizações), ou o Galleass para os franceses, que é um tipo especial de navio.

Os malianos são a civilização mais assimétrica de acordo com suas unidades. Eles não têm besteiros e homens de armas e têm ambas as linhas de cavalaria leve corpo a corpo fundidas em uma só.


Os abássidas e as guerras pela água


Edifícios


A maioria das civilizações tem a mesma lista de edifícios:

  • Econômico - Fazenda, Casa, Acampamento de madeira, Moinho, Acampamento de mineração, Mercado, Centro da cidade

  • Militar - Campo de tiro com arco, Quartel, Doca, Oficina de cerco, Estábulo

  • Tecnologia - Ferreiro, Universidade/Madrasa

  • Defensivo - Fortaleza, Posto Avançado, Muro de Paliçada, Portão de Paliçada, Muro de Pedra, Portão de Muro de Pedra, Torre de Muro de Pedra

  • Religioso - Mosteiro, Mesquita, Tenda de Oração

  • Maravilha


Às vezes, uma civilização tem um edifício substituto que desempenha a mesma função de forma diferente e está disponível apenas para essa civilização. Elas também podem ter edifícios exclusivos.


O Reino da Inglaterra e o milagre do Império Mongol


Pontos de referência


Além disso, todas as civilizações, exceto a dinastia abássida, têm seis marcos (dois em cada uma das idades das trevas, feudal e do castelo). A construção de qualquer um deles os faz avançar para a próxima Era. Cada marco é especial em sua própria maneira. Os chineses são únicos, pois podem construir ambos os marcos para habilitar uma dinastia. A dinastia Abbasid tem um único marco com a opção de quatro alas, com todas as opções abertas. A pesquisa de qualquer ala os fará avançar, exceto a quarta ala, que pode ser pesquisada, mas não os fará avançar para uma quinta era.


Pontos de referência da China


Desenvolvimento


Em 21 de agosto de 2017, a Microsoft anunciou o Age of Empires IV, desenvolvido pela Relic Entertainment. O vice-presidente executivo de jogos da Microsoft, Phil Spencer, confirmou em 11 de junho de 2019 que o Age of Empires IV ainda está em desenvolvimento, com mais informações chegando no final de 2019.[8] Em 14 de novembro de 2019, imagens do jogo Age of Empires IV foram mostradas no evento X019. Ele mostrou a guerra medieval entre as forças inglesas e mongóis. Em 16 de março de 2021, a prévia dos fãs foi lançada, mostrando uma jogabilidade mais detalhada e também incluindo as outras duas civilizações conhecidas, a chinesa e o Sultanato de Déli. A Microsoft anunciou na E3 2021 que o jogo chegará no Game Pass para PC em 28 de outubro de 2021.


43 0 2024-03-20 Jogos multijogadores