Sons of the Forest
Jogabilidade
Semelhante ao seu antecessor, The Forest, o jogador assume o controle do protagonista em uma ilha repleta de canibais, construindo armas e estruturas para aumentar as taxas de sobrevivência. Além disso, o jogo apresenta um novo grupo de personagens não-jogadores amigáveis, incluindo Kelvin, que é surdo e mudo e pode receber comandos por escrito para realizar tarefas simples, como coletar recursos para criar ou acender uma fogueira. Os jogadores também encontrarão Virginia, que tem uma personalidade única e poderosa. O jogador também encontra Virginia, uma mulher de três pernas e três braços que está armada e pode ajudar o jogador em combate. O jogador também pode encontrar Virginia, que tem três pernas e três braços e está armada e pode ajudar o jogador em combate. O mapa é quatro vezes maior do que o do jogo anterior. O jogo suporta até oito jogadores no modo cooperativo, e os jogadores também podem optar por jogar sozinhos. Dependendo das ações do jogador, diferentes finais estão disponíveis.
Enredo
Após o final de The Forest, em que o jogador escolhe salvar seu filho, um grupo de mercenários contratados pela PuffCorp é enviado a uma ilha chamada Site 2 (anteriormente conhecida como Site 1) para procurar Edward Puffton, o fundador da PuffCorp Enterprises, sua esposa, Barbara, e sua filha, Virginia, que estão desaparecidos há vários meses. No entanto, o helicóptero do grupo de mercenários é abatido por um agressor desconhecido, e um dos mercenários sobrevive à queda, apenas para ser deixado inconsciente por um homem com um sobretudo prateado, acordando apenas com um kit de sobrevivência, um rastreador GPS e outro mercenário, Kevin. Ele está surdo devido ao acidente.
O mercenário trabalha com Kevin para construir um acampamento e reunir recursos para sobreviver na natureza selvagem e sob ataque do que se suspeita serem canibais mutantes que habitam a ilha. Quando a situação se estabiliza, os mercenários saem para explorar a ilha e descobrir locais especiais usando rastreadores GPS. Durante a exploração, os mercenários descobrem uma variedade de fortalezas e instalações subterrâneas construídas pela PuffCorp e aprendem mais sobre o Site 2 e as intenções da PuffCorp para a ilha, que, assim como o Site 1, abriga ruínas antigas de poder desconhecido e uma mina de ouro ainda não descoberta. A PuffCorp, usando a transformação da ilha em um resort como disfarce para a aquisição da ilha, está lutando secretamente com a Sahara Therapeutics, proprietária do Site 1, pelo controle da antiga relíquia conhecida como "Cube". Os mercenários também descobrem imagens de vigilância de Edward e dos executivos da PuffCorp se transformando repentinamente em canibais em um jantar, o que implica que os canibais da ilha são os antigos habitantes da ilha.
Mais tarde, os mercenários encontram uma mutante amigável, Virginia, que, de alguma forma, retém sua inteligência e mantém sua sanidade. Enquanto procuravam outra fortaleza subterrânea, os mercenários encontraram Tim Leblanc e Eric Leblanc, a equipe de pai e filho do filme anterior, também contratada pela PuffCorp Enterprises para encontrar Edward Puffton e sua família. No entanto, depois que o homem de casaco prateado se aproxima de Leblanc e de seu pai e filho e o mercenário é atacado por um monstro mutante até ficar inconsciente, o mercenário se separa deles. Ele continuou a explorar as instalações da PuffCorp Enterprises e finalmente descobriu os materiais de pesquisa do Cube, que mencionavam o potencial do Cube de viajar por diferentes dimensões. O mercenário também descobriu que o Cubo é ativado a cada oito meses de solstício, quando apenas o interior do Cubo está seguro na ilha. Os mercenários supõem que a ativação do Cube é a principal causa da mutação maciça da ilha e que a próxima ativação ocorrerá em breve.
Na hora certa, os mercenários obtêm uma armadura especial de ouro e a usam para abrir o caminho até o Cube. No caminho, eles encontram outro tipo de mutante agressivo que tem aversão a cruzes e se queima se ficar exposto a elas por muito tempo. Os mercenários e Tim acabam chegando ao Cubo e entram nele antes que ele se feche, impedindo a entrada do homem de casaco prateado. Quando o Cubo é ativado, Tim tem um ataque epilético e se divide brevemente em várias versões diferentes de si mesmo até que o Cubo lhes mostra uma cidade alienígena futurista. O Cube então retorna ao seu estado original e se abre novamente, com o homem de casaco prateado trancado do lado de fora, há muito tempo mutado. Os mercenários e Tim retornam à superfície, onde Eric e o helicóptero estão esperando por eles, e dois finais diferentes são possíveis:
Se o jogador decidir voltar e obter o Survival Combo Pack, o mercenário decidirá ficar na ilha e o pai e o filho Leblanc simplesmente irão embora. Se o jogador decidir embarcar no helicóptero, os mercenários seguirão os Leblancs para fora da ilha. Se Kevin e Virginia sobreviverem e acompanharem os mercenários até o Cube, eles também seguirão o helicóptero.
Desenvolvimento
Sons of the Forest foi adiado duas vezes. Anunciado em dezembro de 2019, o jogo tinha uma data de lançamento inicial em maio de 2022. Em 25 de março de 2022, o jogo foi adiado para outubro daquele ano "para poder entregar nossa visão de sobrevivência", segundo a desenvolvedora Endnight Games. Em agosto daquele ano, o jogo foi adiado novamente para sua data de lançamento final de 23 de fevereiro de 2023. Posteriormente, foi anunciado em 3 de fevereiro de 2023 que o jogo seria lançado em acesso antecipado para evitar mais atrasos.
Recepção
Sons of the Forest ultrapassou Starfield como o jogo mais desejado na Steam.O jogo vendeu mais de 2 milhões de cópias em 24 horas após o lançamento e teve mais de 250 mil jogadores simultâneos na Steam durante o dia de lançamento. Ele se tornou-se o jogo mais vendido na Steam durante a semana do lançamento.
A IGN disse que "Sons of the Forest pega tudo o que seu antecessor fez bem e faz um pouco melhor", incluindo a inteligência artificial aprimorada, mapa maior e melhores gráficos, mas notou uma otimização de desempenho ruim e uma história inacabada.